約 13,943 件
https://w.atwiki.jp/taitoku/pages/46.html
絵画室(かいがしつ)は、HG学園別館に位置する国家。漫画劇画部と美術科が領土権を主張し合っている。 概要 放課後に漫画劇画部が活動している地域である。観光地としても発展しており、高校1、3年の美術選択の生徒が多く訪れるが、ゴミを処理しない、机を汚す、唯一神ゴンザレスに悪戯をするなどマナーの悪さが社会問題となっている。 国民 この国は人類の坩堝と呼ばれるほど多くの人種が住んでおり、漫画劇画部員の他、石膏像、剥製、ゴキ■■などがいる。近年、ゴキ■■の人口が急激に増加し問題となっている。 歴史 昭和42(1967)年に別館が落成。長年デザイン科が統治していたが、平成10(1998)年のデザイン科廃止後に漫画劇画部に委任統治権が移った。美術科との領土問題解消のため、2008年に倉庫の一部を割譲、2箇所を漫画劇画部の所有とした。
https://w.atwiki.jp/amaturugisisters/pages/23.html
単脚型浮遊機「MLF-01 スケアクロウ」 概略投稿者名 共作者名 種別 販売希望会社 価格 コンセプト 主要データデザイン 設定 スペック スキルヴァリアブル・スラスターA ヴァリアブル・スラスターB 備考 概略 投稿者名 PC:エルファブラ・A・A(gb3451) PL:エントヴァイエンガイスト 共作者名 鳳覚羅(gb3095) 種別 空陸 販売希望会社 メルス・メス 価格 中堅(250~300万程?) コンセプト 歩行と走行を廃した浮遊機体。 低空マップでの戦闘を重視。 知覚>攻撃、回避=防御=抵抗の非物理&生存性重視型。 主要データ デザイン ※画像は試案1と2。 歩行形態が一本脚の機体。 イメージとしてはライトウィング(AZEL)にテランチャー(ドラゴンシーズ)と エンディミオンMk-II(アインハンダー)を足したような感じが近いか。 奇怪で異形で特異。 頭部はなし。機首のセンサーを2形態で共用。 翼の下、胴体左右から腕が生え、中央から下へ脚が生え、後部から尾が伸びる。 航空機から腕と足を生やしたのに近い構造を持つが、 いわゆるガウォークとは印象は異なる。 飛行形態への変形は簡単なもの。 胴と脚を後ろに向け固定、腕も後ろに向け固定。 設定 メルス・メスの開発した滞空戦闘型KV。 歩くことを一切考えず、浮遊移動を前提として設計されたため、 脚部は降着時の支えと陸戦での姿勢制御に機能を絞った一本脚という極めて特異な外観を持つ。 胴体から独立した2次元可動式エンジンポッドを持ち、 脚部も3次元可動式エンジンポッド、尾部は可動式スラスターとなっている。 これらにより空中で柔軟で複雑な姿勢制御と浮遊を行うことを可能とした。 通常移動には陸上を滑る程度の通常出力モードのホバー推進を使用。 低空や水上での浮遊戦闘を行う際には、 『ヴァリアブル・スラスター』システムを起動し高出力モードでの稼動を行う。 ホバー推進により滞空戦闘と機動力の高さを獲得したが、 反面、宙に浮くことを前提としているため格闘戦は不得手。 このことから物理兵器の運用能力をそぎ落とし、非物理兵器の運用を重視するという割り切った調整が行われている。 生存性向上のために装甲が厚くなっているが、 柔軟に可動するスラスターと、地面効果翼としての機能も備えた主翼により 機動力と防御力を両立させている。 脚は頑強な構造を持ち、先端の爪が柔軟に可動するため、 浮遊状態で脚を使って打撃を加えたり物を持ったりという行動も一応可能となっている。 ただしあくまでも可動式スラスターとしての機能がメインであり、 これらの機能は降着用の機能の副産物に過ぎない。 なお、飛行形態が完全に飛行に特化し、着陸能力を持たないため、 必ず歩行形態(便宜上こう呼称)で離陸してから飛行形態に変形する必要がある。 スペック 攻撃100 命中250 回避240 防御240 受防240 知覚280 抵抗240 装備350 行動3 生命170 練力250 移動4 副兵装2 アクセ4 スキル ヴァリアブル・スラスターA 多機能複合偏向スラスターシステム。 翼の根元にある可動式エンジンと尾部可動式スラスターによりホバリングと柔軟な空中機動を実現した。 出力配分の調整により複数のモードを切り替えることが可能。 1ターンにつき練力20を消費し続けることで、 低空への滞空および、水上でも陸上であるかのように行動する事ができる。 ヴァリアブル・スラスターB 練力20を消費。行動力を消費せずに地上・低空間または低空・高空間のマップ移動を行う。 推力の関係上通常の垂直離着陸能力のように直接高空に上昇することはできない。 なお、高空に上昇する場合は飛行形態へ変形する必要がある。 備考 この機体の設計段階で考案され、 別機体として研究開発が行われることとなった兄弟機としてヴァルチャーが存在する。
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/82.html
換金アイテム(オブジェクト) 換金アイテム(メインキャラフィギュア) 換金アイテム(敵幹部キャラフィギュア) 換金アイテム(敵キャラフィギュア) 換金アイテム(オブジェクト) 名称 入手場所 重さ 太古の硬貨 D-1南東。 1.0 金塊 C-4南東。 10.0 猫の像 B-1西。板で隠れている。 1.0 石膏像 G-5北東。 10.0 お高い壺 F-1南東。風車のすぐ北。 1.0 猫の皿 E-4西 要つるはし3回分 1.0 千両みかん G-6中央のテーブル。要つるはし1回分 1.0 ビッグ木彫り熊 D-5南。 10.0 木彫りの熊 C-6北西。 1.0 女神の像 D-2西。要つるはし2回分 10.0 巨顔の像 E-6中央。 10.0 万年時計 C-5北東からやや南。 1.0 地球儀 E-7西。要つるはし3回分。 1.0 クーゲルパンツァー D-3南東。 10.0
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/425.html
四ツ葉工業製HBM疾風 スカイアイ GNC_YtHBMHayate.PNG GNC_YtHBMHayate02.PNG 概要 正式名称:四ツ葉工業製HBM疾風 兵器種別:人型戦闘車両(二脚) 乗員:1名 製造年:西暦2039年~ 兵装: 12.7mm機銃 可動式副腕ユニット 36式突撃砲 超硬カタナ 他 備考: 四ツ葉工業製の第2世代型HBM。 2038年に開発された浮嶽とは基本設計を同じくする兄弟機で、 ある程度の量産と輸出を見据えた設計がなされている。 最大の特徴は肩部に格納された可動式副腕ユニットで、内蔵 火器としてグレネードランチャーを装備しているほか銃器や 超硬カタナといったHBM用兵装を携行する事も可能である。 このユニットは浮嶽の兵装担架システムを発展させたもので 関節機構の強化や可動範囲の拡大により、白兵戦にも十分 に対応可能となっている。 それにより耐久性や整備性なども向上したが、システムの 小型化に難航したため、2基の装備に留まっている。 この点に関しては浮嶽の開発チームより不満が噴出したと 言われているが、動作の安定性や機動性など高いレベルで バランスの取れたHBMに仕上がっている。 データ 四ツ葉工業製HBM疾風 疾風, はやて, 人型戦闘車両, 1, 2 陸, 4, M, 5000, 180 特殊能力 迎撃武器=12.7mm機銃 弱点=機式 3800, 160, 1200, 85 -AC-, GNC_YtHBMHayate.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 36式突撃砲, 1300, 2, 4, +0, 8, -, -, BACA, +10, 銃 超硬カタナ, 1300, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +20, 武痛L2共 可動式副腕ユニット, 1400, 2, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 実複P 四刀流, 1700, 1, 1, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, 武痛L2共Q連L4 アニメーション 人型戦闘車両 12.7mm機銃, バルカン 36式突撃砲, ライフル "Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp" 40 超硬カタナ(準備), 振る武器 "Anime\M_Katana.bmp" 36 Reload(4).wav 超硬カタナ(攻撃), 振る武器突撃 "Anime\M_Katana.bmp" 36 超硬カタナ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 Slash(4).wav 超硬カタナ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃 Slash(4).wav 超硬カタナ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り Slash(4).wav 可動式副腕ユニット(準備), 瞬間変形 GNC_YtHBMHayate(2).bmp;射撃武器 -.bmp 可動式副腕ユニット(攻撃), ロックオン;グレネード 2 Bazooka.wav;振る武器突撃 -.bmp 可動式副腕ユニット(命中), 連続爆発;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;強打 四刀流(準備), センタリング;振る武器 "Anime\M_Katana.bmp" 36 二刀流 Reload(4).wav 四刀流(攻撃), 振る武器突撃 "Anime\M_Katana.bmp" 36 二刀流 四刀流(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし Slash(2).wav;なぎ払い Slash(2).wav;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 GNC_YtHBMJinpuu(2).bmp;@戦闘アニメ_射撃武器準備 -.bmp;@四刀流;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;斬撃乱舞 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;ダブル大斬撃 Slash(4).wav
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3972.html
一つの回廊の始まり(ペルソア・リフィーナ) 種族:種族不明 登場作品:戦女神Ⅱ 解説 ラプシィアがエクリア(あるいはシュリ)との子供やランジェリー及びレアの神核と融合した存在。 セリカと一つになる為だけに二つの回廊の終わりと同様の現象を引き起こそうとしたが、セリカ達に敗れて消滅した。 雑感・考察 戦女神Ⅱのラスボス。 エクリアとシュリのどちらが攫われたかによって外見が多少異なる。(本体部分を構成する女性体の髪の長さが違う) 画像はシュリが攫われた場合のもの。 あまり描写が無いままに即倒されて消滅するのでラスボスの割によく分からない存在。 この石膏像のようなデザインが印象的で気に入ってます。これを倒さずに放置していたらさらに別の世界と融合してその融合相手の世界の神と現地種族と大戦争してたんでしょうか。 - 考察 (2020-04-06 04 03 40) エクリアルートの長髪形態の画像が見たいです。 - 考察 (2022-03-03 11 59 07) 名前
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/378.html
製造:ハンドメイド 所属:無所属 武装:アームホーン・小型可動式レーザー砲×2・カッター×2 調和:サガシル パイロット:村山 武夫 村山が独自に開発した作業用アームヘッド。 プロトデルミスの採掘を目的として作られている。 邪魔な草木を刈り取るため、両腕にカッターを装備。 また、コクピットの後部に採取用の吸引ポンプを備えている。 緊急事態を考慮し、両肩を可動式レーザー砲で武装している。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/230.html
死亡確認 性別 男 年齢 10代半ば~後半くらい 能力分類 【召喚系】 誕生日 12月1日(鉄の日) 趣味 石像、鉄像制作、絵を描く 好きな食べ物 レバー(鉄分豊富) 好き 芸術性を見出したもの。のんびりした時間 嫌い 怖いもの全部(ビビリ) 大切 10歳の頃に買ってもらった筆(ぺんてる) トラウマ 地震(せっかく作った石膏像が割れた) 説明 ビビってへたれてるのんびりしたキャラ。 でも好奇心は旺盛なんだよ。(色んな芸術性に触れたいからだよ) 芸術性を見出すとそんなことは忘れて集中したり作業に没頭する。 見た目はすごい弱そうな優男です。(村人A) 能力 鉄を自由に100kgまで生成。24時間で固定 生み出してから24時間経つと存在が固定され、 また100kgまで生成できるようになる。 鉄なら色んな種類が出せるけどだからなんだっていう。 その他 +もらった勲章 もらった勲章 クエスト「シリギア王国の元英雄を討伐せよ」 シリギア王国のルビー ブタの嚊 クエスチョンマーク
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/623.html
「充実した大学生活? 川原でBBQすりゃ間違いねえ!」 ということで前ちゃんと部長が企画してくれました。 でも、川原ではやりませんでした。 天気予報に翻弄され、 いつもは美術室の石膏像のような前ちゃんも、今日ばかりは荒ぶっていました。 ということで、川原BBQ 改め 部室前BBQの様子です。 合宿のほんの一週間後ですが、たくさんの人が参加してくれました。 こうして見るとやっぱり部室前は荒れてますね。 ブラックホールの本領発揮です。おいしそうですね。 ゲンさんも大満足のご様子。 荒廃した部室棟がなんとも言えない雰囲気に。 モリユキはなんと裸足でした。 BBQといえば! つちだ めずらしく写りの良いヤノちゃん。 きょうの やまだ BBQで生まれたゆるキャラ。 顔以外はやる気に満ち溢れています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (勝ちT.jpg) 完全に今日の勝ちTですね。 一体どこから仕入れてるんだか… うらやましい
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1266.html
ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 ジム頭180mm:100 ガンダムGP02のバズA:3HIT128 ガンダムGP02のNタックル:10 以上を確認 4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11 47 00 ジム改 ブルパ103/30発 マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 48 08 Rev3.06、 BD2(NS)の対拠点威力が、 44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を BR1発で落とした事の報告です。 詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 17 46 FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について 88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。 また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。 可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03 31 33 Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) 2012-06-11 22 42 59 手順は取りきめた方がよいかもですね。 自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。 66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、 66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。 この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。 対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。 -- (名無しさん) 2012-06-12 10 52 29 Rev.3.12から、 拠点体力 1000 トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破) になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) 2012-11-08 07 28 53 REV.3.13 ライコマのグレDが17~19でした。 元旦8発+グレDで拠点撃破、量キャメイン8発+鉄鋼2発+グレD2発でミリ残り(ビームガンBで撃破)を確認しました -- (名無しさん) 2012-11-19 00 56 28
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/554.html
型番:ALNMP-20 製造:アニューン社 所属:A・T・P・アニューン社 武装:ハンドホーン・可動式音波破壊砲×2・フルート・リバウスクロウ パイロット:安崎 快 アニューン社が開発したアームヘッドで、MRPシリーズの一つ。 アニューン四天王の一つでもある。 両肩に可動式音波破壊砲を一基ずつ搭載しており、周囲の音の吸収、音の照射による攻撃が可能。 左腕にはザード同様リバウスクロウを搭載。 また、フルートと呼ばれる音波粒子破壊砲を装備。